なぜプレイヤーは疲弊するのか|立ち位置と構造の観測

売れない行動を止め、

前提条件と立ち位置を修正し、

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観測

ある状態にいる人たちは、
動き続けている。

仕事の量が多いかどうかは、
一定ではない。

能力の差も、
一様ではない。

それでも、
同じ疲労の兆しが、
繰り返し現れる。


その人たちは、
何かが来たら動く。

依頼があれば対応し、
指示があれば処理する。

役割は明確で、
手順も存在している。

動き自体が、
止まっているわけではない。


一方で、
判断が置かれている位置は、
常に外側にある。

何をするか。
どこへ向かうか。
いつ終わるか。

それらは、
その人の手元には置かれていない。


動きは続いているが、
判断の起点は移動していない。

正解は外にあり、
基準も外にある。

その状態が続くと、
疲労は行動ではなく、
判断の手前に蓄積していく。


迷いが増え、
止まる理由が見つからなくなる。

断る位置がなく、
休む判断も置けない。

動いているにもかかわらず、
どこにも立っていない感覚だけが残る。


別の配置も、
同時に観測される。

動く前に、
位置が先に置かれている状態。

扱う範囲と、
扱わない範囲が、
あらかじめ分かれている。

その結果、
動きは断続的になり、
常時ではなくなる。


二つの配置は、
善悪で分かれていない。

ただ、
立っている位置が異なる。

同じ動きでも、
疲労の現れ方が、
違って見える。


この違いは、
努力や意識の問題として
語られていない。

構造として、
繰り返し現れている。

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